Après la disparition de l’émission Vidéographie, un cours du même nom a vu le jour à l’Académie des Beaux-Arts de Liège, dans la continuité de son approche expérimentale et prolongeant ainsi son héritage. Pensé comme une discipline à la croisée de la performance, de l’installation, de la création numérique, de la photographie, du dessin ou de l’écriture, le cursus incite à expérimenter avec différentes formes d’image en mouvement : film expérimental, narration poétique, film d’artiste, essai filmé et documentaire de création. Différentes générations d’artistes ont déjà transité par ce laboratoire assez unique en son genre. Petit aperçu ce soir avec une sélection concoctée pour le Nova avec deux créations vidéo et deux performances multimédia.
- WHGW - What Hath God Wrought ?
Eva L’Hoest & James Vaughan, 2023, BE, video, vo ang., 15’
Ex-étudiante de Vidéographie, figure émergente de la scène audiovisuelle contemporaine, Eva L’Hoest utilise le numérique comme outil archéologique, pour explorer les concepts d’origine et de mémoire. "WHGW" : un essai visuel situé dans le Nord de l’Australie et le paysage urbain de Singapour.
- Perf > Reprieve
Théo Naniot, BE, 20’
Autre ex-étudiant de Vidéographie, Théo Naniot proposera une performance audiovisuelle avec mapping projeté et musique jouée en live sur des instruments inventés par l’artiste lui-même. Autour de la notion de sursis, provoqué et imposé par plus grand que soi.
- N°
Dominique Castronovo, 2025, BE, video, 6’
Dominique Castronovo, artiste et professeure du cours Vidéographie, nous proposera un extrait d’un projet en cours de création en utilisant des outils IA. À force d’optimisation, de répétition et de prédiction, l’IA génère ses propres hallucinations, issues d’un excès de contrôle.
- Perf > robotino.a
Babi Avelino & Ronald Dagonnier, 2025, BE, 30’
Une performance singulière, à la croisée des arts numériques et du théâtre d’objets, qui explore notre relation avec les mondes artificiels et les émotions qu’ils suscitent. Chaque scène dévoile une nouvelle facette du parcours de robotino.a, une créature mécanique oscillant entre rêve et réalité, entre technologie et poésie.