Harun Faroki a durant toute sa carrière montré l’envie de décortiquer les médias audiovisuels pour en comprendre les influences sur nos modes de représentation, la fin de son oeuvre se tourne tout naturellement vers le jeu vidéo, à l’extrême limite de la poésie et de l’interactivité. Les épisodes I-IV de Parallel, conçus avant tout comme une installation dans l’espace sur quatre écrans, sont montrés ici en une seule œuvre continue aussi immersive que réflexive. Chaque épisode s’attarde sur un aspect de la création d’images numériques : réalisme, algorithmes des personnages, artefacts. Harun Farocki choisit de nous placer au cœur même du jeu vidéo, au centre du code et de la création d’images de synthèse, pour mieux analyser le rapport que, comme tout art avant lui, celui-ci entretient avec le réel.
+ Super Mario Movie
L’une des spécialités de l’artiste-hackeur, Cory Arcangel, est le détournement de jeux vidéo des premiers temps en jouant directement avec la matière-même du jeu : la cassette. Lancer la cassette de "Super Mario Movie", c’est pénétrer dans un univers psychédélique où tout l’univers du premier Mario mute. Un machinima ? Une expérience qui frise la métaphysique du pixel en tous cas.