prog: 2360
squelettes/rubrique-3.html

Games and Over

Na maart en de gouden eeuw van arcadehallen en klassieke video games, verkennen we in april wat de impact is van een decennium videospellen. Ook al is gaming uitgegroeid tot een kolossale commerciële entertainmentindustrie, de uitbreiding ervan heeft het ook mogelijk gemaakt dat iedereen het zich kan toe-eigenen. Deze afwijkingen van de industriële logica zetten we centraal in ons programma. Scheppers, gebruikers, kunstenaars maken zich dit interactieve medium op hun eigen manier eigen. Hiermee verkennen we de ultieme grenzen van de video games: van de omkering van het anti-game discours (solitair, gewelddadig enzoverder) tot de realisatie van films in videogames (Machinima).



Workshop

Game Jam

Maar... hoe worden videospelletjes gemaakt? Met open source tools en een rist goede ideeën transformeren een handvol "game jammers" de Novabar in een videoludieke studio. Zondag worden de kleinoden live gespeeld op het grote scherm van Nova voordat ze de resterende tijd van het programma onze eigenste de arcaden bevolken!

Oproep tot deelname -> gamejam@nova-cinema.org



Lisanne Pajot & James Swirsky, 2012, US, HD, ov fr ond,, 103'

De documentaire overloopt de carrière van vier grote onafhankelijke videogame-ontwikkelaars (Braid, Super Meat Boy en Fez) met even verschillende als charismatische persoonlijkheden, die worstelen om hun weg te vinden in de enorme jungle die de videogame-industrie is. Deze industrie heeft de afgelopen jaren die van de bioscoop- en andere entertainmentbedrijven ver overtroffen. Door onafhankelijke games te willen maken, genieten deze ontwikkelaars van onbeperkte creatieve vrijheid omdat ze niet onderhevig zijn aan economische rentabiliteitsbeperkingen. De andere kant van de medaille: een plaats voor jezelf zoeken te midden van multi-billion dollar games en distributieplatforms (Steam, PlayStation Store,.....) die niets geven om "kleine" games. Videospelliefhebbers die op het randje van een zenuwinzinking staan en hun leven aan de kant schuiven om dag en nacht te werken aan buitengewone pareltjes. Een film die voor iedereen toegankelijk is, hardcore spelers, zondagsspelers.... of helemaal geen spelers.

Trailer

13.04 > 19:00
6€ / 4€


Met de machinima zijn videogames niet langer alleen maar interactief entertainment, maar ook een middel voor het maken van nieuwe dingen, in dit geval films. Dit is het geval voor "Red vs. Blue", dat de spelmotor van Halo gebruikt om de actie en codes van dit oorlogsuniversum om te zetten in existentiële dialogen en absurde misverstanden. Zo ook "Plastic Garden", dat de grafische beperkingen van Call of Duty gebruikt om ons de leegte van de kernramp te laten voelen. Maar er bestaan ook andere omzettingen, waarbij het virtuele de werkelijkheid binnendringt. "Neighboorhood" en "Swatted" buigen zich over een Amerikaanse hoax over het sturen van SWAT-eenheden (paramilitaire politie) naar andere spelers die hun games live uitzenden. Tot slot, met "The Air of the Earth in Your Lungs", nodigt deze reeks kortfilms ons uit om een nieuw evenwicht te vinden in onze relatie met videogames, al was het maar door de controller eventjes los te laten.... heel eventjes maar.

+ Neighborhood

Kaori Kinoshita & Alain Della Negra, 2005, FR, HD, ov fr ond,, 17'

+ Red vs Blue

Burnie Burns, 2003, US, HD, ov fr ond,, 15'

+ Swatted

Ismaël Joffroy-Chandoutis, 2018, FR, DCP, eng ov fr ond,, 21'

+ The Plastic Garden

Ip Yuk Yiu, 2013, HK, HD, , 11'

+ The Air of the Earth in Your Lungs

Ross Meckfessel, 2018, US, 16mm, zonder dial, , 12'

Red VS Blue Trailer

13.04 > 21:00
6€ / 4€


Harun Farocki, 2012-2014, DE, HD, eng ov eng ond,, 43'

Gedurende zijn hele carrière heeft Harun Farocki audiovisuele media ontleed om hun invloed op onze representatiewijzen te begrijpen. Op het einde moest hij het wel hebben over videogames, op de uiterste grens van poëzie en interactiviteit. De episodes I-IV van Parallel, voornamelijk bedoeld als installatie op vier schermen, worden hier vertoond in één doorlopend werk dat zowel immersief als bespiegelend is. Elke aflevering richt zich op één aspect van digitale beeldvorming: realisme, algoritmen van personages, artefacten. Harun Farocki koos er voor om ons te plaatsen in het hart van videogames, in het hart van de code en van de creatie van synthesebeelden, als analyse van de relatie die games, net zoals alle kunstvormen ervoor, onderhouden met de werkelijkheid.

+ Super Mario Movie

Cory Arcangel, 2005, US, Nintendo Entertainment System, zonder dial, , 15'

Een van de specialiteiten van de hacker-artiest Cory Arcangel is het verdraaien van videospelletjes van het eerste uur door te spelen met de drager zelf van het spel: de cassette. De cassette van "Super Mario Movie" opstarten is een psychedelisch universum binnendringen waar het hele universum van Mario muteert. Een machinima? Een ervaring die aanschuurt bij de metafysiek van de pixel.

14.04 > 17:00
4€ / 3€


Cyril Bérard, 2016, FR, HD, fr ov , 66'

Wanneer gemotiveerde digitals een videogame maken met een groep mensen uit een psychiatrisch centrum, verloopt dit niet zonder slag of stoot. De kleine groep bewoners komt periodiek samen om alles van nul af aan op te bouwen: beelden, muziek en gameplay. Via trial and error loopt het project verder. Ze verkennen de controllers en de principes van "shoot them up", ze schrijven de muziek en bouwen de 3D-personages op met vertolkingen van de bewoners. Een ontdekkingsreis van een gedurfde creatie door de platgetreden paden van de video game design radicaal te verlaten.

In aanwezigheid van de regisseur

Trailer

14.04 > 19:00
6€ / 4€


Josef Rusnak, 1999, DE-US, 35mm, eng ov , 100'

"The Thirteenth Floor" begint als een goede B-film: de acteurs zijn niet geweldig, het is moeilijk om empathie te hebben voor de personages, we hebben het gevoel dat er een budget was voor de decoratie, maar niet te veel, we zeggen tegen onszelf dat "Matrix" hetzelfde jaar uitkwam, we staan op het punt om de zaal te verlaten als, ineens, de film een geheel nieuwe wending neemt....
Ter gelegenheid van zijn eerste "download" in het virtuele universum waaraan hij al zes jaar werkt, beseft Douglas Hall dat het resultaat al zijn verwachtingen op het gebied van realisme overtreft, en slaagt erin om ons (toeschouwers) in zijn verbazing te laten delen. Maar door zonder voorzorg in deze virtuele realiteit te stappen, veroorzaakt Hall een existentiële crisis bij één van de niet-spelers, een crisis die Hall in de realiteit snel zal inhalen.... Tegen de achtergrond van een politieonderzoek gericht tegen het hoofdpersonage, is dit een allesbehalve slecht uitgewerkte bespiegeling op de soms poreuze grens tussen realiteit en virtualiteit.

Trailer

14.04 > 21:00
6€ / 4€


Ter gelegenheid van deze programmering rond videogames geeft Isabelle Arvers een workshop machinima. Heb je er altijd al van gedroomd om je favoriete videogamepersonages een andere rol te zien spelen dan gewoonlijk? Je houdt van videomontage, maar technisch weet je niet goed van aanpakken? Wil je video-content maken? En dit vertonen in een echte bioscoop? Machinima’s zijn films gebaseerd op videogames. In de workshop voor iedereen vanaf 8 jaar ontdek je de geschiedenis van deze praktijk, de verschillende technieken en maak je je eigen film.

Inschrijving per mail -> machinima@nova-cinema.org

28.04 > 10:00


Benjamin Nuel, 2012, FR, HD, fr ov , 80'

Inactieve terroristen en werkloze antiterreurmilitairen hebben de vijandelijkheden opgeschort en doden samen de tijd in een kasteel dat door een kip wordt bewaakt. Ze pingpongen, dwalen door het nabijgelegen bos of discussiëren over de zin van het leven. In een wereld met Becketiaanse dimensies zet de regisseur FPS (*) Counter-Strike personages in om een eigen verhaal te vertellen zonder actie en vol dialogen – en dat voor een oorlogsspel! - dat absurde bespiegelingen en existentiële humor vermengt. De dorre game-esthetiek van deze minimalistische animatie laat ons op onze beurt in onszelf ronddwalen, alvorens te worden ingehaald door de apocalyps, hier op een bijzonder videogame-achtige manier weergegeven.
(*) first person shooter, een actiespel vanuit het perspectief van de speler

+ Als voorprogramma bij "Hotel" vertonen we de resultaten van de Machinima-workshop.

Trailer

28.04 > 19:00
6€ / 4€


Hironobu Sakaguchi, 2001, US-JP, DCP, ov fr & nl ond,, 106'

Eerste film (140 miljoen dollar) in fotorealistische computergegenereerde beelden door de maker van de Final Fantasy spelserie. Het is 2065, op een planeet Aarde in chaos, waar de laatste mensen overleven onder een gigantisch krachtveld. Buitenaardse geesten die via een meteoriet op de planeet zijn beland, nemen alle levensvormen op door ze simpelweg aan te raken en hun zielen te vangen. Een hevige strijd tussen twee clans barst uit. De ene clan, geleid door generaal Hein, wil de geesten vernietigen met een ruimtekanon, dat ook de laatste mensen op aarde zou kunnen elimineren. De tweede, meer wetenschappelijk en minder bruut, kiest voor een complexere weg, bij monde van Aki, de assistent van professor Cid: de reconstructie van een spiritueel ritme met behulp van Aki’s mysterieuze dromen.
Een film die niet dicht aanleunt bij de game, wat sommigen onder ons kan frustreren, maar met adembenemende beelden en revolutionaire technieken voor die tijd, die aan "Final Fantasy: The Spirit Within" de allures van een luxe machinima verlenen.

Trailer

28.04 > 21:00
6€ / 4€


Kaori Kinoshita & Alain Della Negra, 2009, FR, HD, eng ov fr ond,, 80'

Stel je een kat-man, een seksslaaf en een predikant die een virtuele mis viert voor: al deze mensen ontmoeten elkaar in Second Life, een online spel dat in 2003 werd uitgebracht. Hier staat het iedereen vrij om te zijn wie hij wil zijn, om zijn leven te ontwikkelen, om te doen wat hij wil doen.
Alain Della Negra en Kaori Kinoshita lijken eerst de virtuele wereld te observeren als een ontsnapping, een manier om stoom af te blazen om te doen wat de werkelijkheid niet toelaat, wat soms leidt tot absurde grappen, zoals vrouwen die voor de planeet werken door virtueel bomen te planten.... Maar langzaam vervaagt de grens tussen de twee werelden. Niet dat het ene met het andere wordt verward, maar gewoon dat de acties die in de Second Life wereld worden uitgevoerd, gevolgen hebben voor de werkelijkheid. Het spel wordt een emanciperende ruimte dat de belofte inhoudt van een libertaire wereld, een fata morgana in de woestijn die werkelijkheid wordt. Wat als het spel, in plaats van ons tot slaaf te maken en te isoleren, ons zou bevrijden en socialiseren?

In aanwezigheid van de regisseur

Trailer

04.05 > 19:00
6€ / 4€


Gus Van Sant, 2003, US, 35mm, ov fr ond,, 81'

In 2003 inspireerde Gus Van Sant zich op Alan Clarke’s "Elephant" (dat we in het tweede deel van de avond vertonen) om een film te maken over het bloedbad op de Columbine school. Naast de titel van Alan Clarke, neemt Van Sant de esthetiek van de film over, die bestaat uit travellings van de personages en temporele switches. Van Sants doel is hetzelfde als dat van Clarke: de "olifant in onze huiskamer" begrijpen. In het Engels betekent dit de sociologische fundamenten onthullen van een probleem dat niemand wil zien, hoe groot het ook is, of het nu het Noord-Ierse conflict in het ene geval is, of het hedendaagse onbehagen van Amerikaanse tieners in het andere. Als was het een fait divers schetst Van Sant mogelijke verklaringen: afwezig gezin, vijandige schoolomgeving of... videogames, ook opgeroepen door de behandeling van het beeld geïnspireerd door first person shooter games. Maar geen enkele verklaring volstaat: iets, in dit plotselinge geweld, hapert. De verklaring van een simpele causale keten verklaart niet alles. Hoe een systeem dat werkt als een ongrijpbaar complex algoritme bij te werken? Ook hier legt Van Sant een link met het videospel, die verder gaat dan enkel de evocatie ervan: onvermoeibaar rondjes draaien in een wereld om er de onderliggende regels van te begrijpen, en uiteindelijk zijn score te kunnen afrekenen met de eindbaas: de Olifant.

Trailer

05.05 > 19:00
6€ / 4€


Alan Clarke, 1989, IE, HD, zonder dial, , 39'

In 1989 produceerde Alan Clarke voor de televisie "Elephant", een reeks executies gebaseerd op echte politierapporten, die een somber beeld toonden van Noord-Ierland in die tijd, midden in de burgeroorlog. Een kwart eeuw later ensceneerde Hugo Arcier opnieuw "Elephant" in de GTA 5 video game met "Eleven Executions". Deze werken geven de indruk een speler te observeren in een "die and retry"-game: proberen, sterven, opnieuw proberen. Met Gus Van Sant, wiens film de avond opent, proberen de drie auteurs elk op hun eigen manier het mysterie van geweld en de systemische logica ervan te ontrafelen. Terwijl Alan Clarke ons kort en bondig een lichaam in actie toont om ons naar antwoorden te laten zoeken in het landschap, de houdingen, de kleding..., observeert Hugo Arcier de reactie van de algoritmes op het doden. Elke executie wordt twee keer herhaald, en het spel reageert elke keer anders. Deze films zoeken de graal van de speler en de burger: de code van het spel begrijpen om het te beheersen, het systeem begrijpen om zich ervan te bevrijden.

Als hekkensluiter nodigen we het publiek uit om Postal² te ontdekken, een ultra-gewelddadige en ziekelijke run and gun-game. Hoe, in het licht van wat we vanavond gezien hebben, de representatie van geweld vandaag de dag begrijpen? Maken videospelletjes je gewelddadig? Wat als deze kritiek, die al lang bestaat, niet opgaat? Haalt deze kritiek trouwens de bron en de vergaarbak van het geweld in een samenleving niet door elkaar? Kom zelf je mening vormen...

+ Eleven Executions

Hugo Arcier, 2015, FR, HD, zonder dial, , 36'

05.05 > 21:00
Gratis


Expo

Novarcade

In april blijft de Novarcade geconnecteerd! Voor de afwisseling en omdat gaming donders sterk geëvolueerd is sedert Pac Man, Mario en Pokémon, stellen we een selectie voor van de interessantste spelletjes van de laatste tien jaren, veelal afkomstig van onafhankelijke makers (zoals in de film "Indie Games"), maar niet enkel dat. Een bezoek aan de foyer is eveneens de gelegenheid om een niet-zo-nieuwe manier te ontdekken en uit te proberen van videospellen, met Let’s Play (als toeschouwer kijken naar andere spelers op het scherm) en selecties van Live Twitch (een videosite voor het live streamen van computerspellen).



Ter gelegenheid van dit programma voegen we een nieuwe dimensie toe aan de zaal van Nova. In "Let’s Play" kan je als toeschouwer komen kijken naar iemand die speelt. Op het moment dat dit programma in druk gaat, staat het nog niet vast welke spelletjes gespeeld worden, maar daarvoor kan je onze website raadplegen.



squelettes/rubrique-3.html
lang: nl
id_rubrique: 2362
prog: 2360
pos: aval