Na maart en de gouden eeuw van arcadehallen en klassieke video games, verkennen we in april wat de impact is van een decennium videospellen. Ook al is gaming uitgegroeid tot een kolossale commerciële entertainmentindustrie, de uitbreiding ervan heeft het ook mogelijk gemaakt dat iedereen het zich kan toe-eigenen. Deze afwijkingen van de industriële logica zetten we centraal in ons programma. Scheppers, gebruikers, kunstenaars maken zich dit interactieve medium op hun eigen manier eigen. Hiermee verkennen we de ultieme grenzen van de video games: van de omkering van het anti-game discours (solitair, gewelddadig enzoverder) tot de realisatie van films in videogames (Machinima).